Dawn of War, c’est avant tout la reprise du jeu de plateau Warhammer imaginé par Games Workshop. En effet, après quelques essais infructueux de conversion dans le monde du jeu vidéo par diverses sociétés, c’est Relic entertainment (développeurs du célèbre HomeWorld) qui décida, à son tour, de convertir l’univers WarHammer sur PC. Ce projet ambitieux donna naissance à WarHammer 40 000 : Dawn of War, un jeu de stratégie en temps réel qui vient concurrencer Warcraft III (déjà bien implanter chez les joueurs) et Armies of Exigo (actuellement en phase de beta test).

Les concepts du jeu
- Quatre camps variés -
Les Space Marines
- Ce sont des soldats d’élite, mais généralistes. Bonnes unités fonctionnelles, ils manquent de spécialisation en cas de scénario de bataille particulier.
- Les Space Marines sont l’armée la plus puissante du jeu à longue portée
- Ils possèdent le moral le plus haut.
- Ce sont des durs à cuire surentraînés, mais leur coût est plus élevé et ils sont moins nombreux.
Chaos
- Les armées du Chaos sont redoutables et polyvalentes. Comme les Spaces Marines, leurs soldats touchent à tous les domaines sans exceller dans une fonction particulière.
- Ils tirent parti de la nature maligne de leurs origines et emploient des tactiques sournoises comme l’infiltration afin de surprendre l’ennemi.
- Le Chaos préfère utiliser des bandes d’unités comme chair à canon pour faire diversion.
- Le démon, qui se nourrit du pouvoir du Chaos, constitue l’unité unique la plus puissante du jeu.
Orks
- Les orks sont généralement nombreux et forment une bande écrasante de coriaces unités d’infanteries.
- Voués au combat en mêlée et très robustes, ils ne possèdent qu’une faible armure et peu de résistance aux dégâts.
- Leurs unités sont peu onéreuses et rapides à produire, ce qui leur permet de submerger l’ennemi.
- Leur consternant manque de précision leur confère une faible puissance de feu, à moins qu’ils n’attaquent en masse.
- Chaque individu possède un faible moral mais, au sein d’un groupe plus large, il est immunisé à ce type de dégâts.
Eldars
- Les Eldars privilégient les unités d’élite spécialisées.
- Leurs troupes d’assaut présentent des aptitudes considérables.
Bien que la majorité des troupes eldars soit très fragile, leur acquisition se fait à un coût moindre.
- Ils bénéficient des véhicules lourdement armés les plus rapides du jeu.

- Trois ressources -
Les réquisitions
Les réquisitions sont la ressource de base pour les unités et les bâtiments. Elle représente l’importance de votre campagne dans le contexte des nombreuses guerres de l’Imperium et indique avec quelle facilité vous pouvez demander des renforts, de l’armement, des structures et des véhicules. Pour obtenir des réquisitions, prenez et gardez des points stratégiques à l’aide d’unités d’infanterie.
L’énergie
L’énergie fait fonctionner les véhicules, les armes lourdes et les unités et structures avancées. Les générateurs à plasma et thermo-plasma produisent de l’énergie. Vous ne pouvez construire les générateurs à thermo-plasma que sur les filons de minerai.
La ressource Ork
La ressource Ork permet d’obtenir des unités. Elle apparaît à un rythme dépendant du nombre de Corloks et de bannières Waaagh tenues par le joueur. De plus, chaque construction de bannière Waaagh provoque l’obtention de ressource Ork supplémentaire.

- Points de ressources stratégiques -
Points stratégiques
Ils permettent d’obtenir des réquisitions. En construisant des avant-postes dessus, vous améliorerez le rendement et la défense du point.
Objectifs Vitaux
Ils augmentent le nombre de réquisitions reçues à un rythme plus élevé que les Points stratégiques. En outre, dans les parties multijoueurs, atteindre des Objectifs Vitaux est nécessaire pour remplir certaines conditions de victoire. Il est par contre impossible de les défendre avec un post avancé.
Reliques
Plutôt en faible nombre sur une carte, elles augmentent le taux de réquisition et permettent d’accéder à de puissantes unités et aptitudes. Un avant-poste permettra de la défendre et augmentera le rendement des réquisitions qu’elle fournit.

- Les commandeurs et unités uniques -
Les commandeurs
Ce sont des sortes de héros qui donnent du moral et du punch à vos troupes. En plus d’être plus fort que les unités classiques, ils possèdent des aptitudes diverses et variées. Cela va de la désactivation d’un véhicule par un héro ork au bombardement orbital des space marines en passant par la tempête électrique des eldars. Vous avez un ou deux héros par camp. On peut avoir qu’un héro de chaque type actif en même temps, comme dans Warcraft III.
Les unités uniques
Ce sont des unités impressionnantes à l’écran mais avant tout puissantes. Leur construction, en plus d’être lente et onéreuse, requiert la capture d’une relique par vos troupes. De plus, comme son nom l’indique, un joueur ne peut avoir qu’une unité de ce type à la fois.

- Les escouades -
L’unité d’infanterie de base de toutes les races est l’escouade. Les escouades attaquent comme une seule unité. Une fois réquisitionnée et jetée dans le feu de l’action, elle peut être renforcée (recevoir des unités supplémentaires) et améliorée (recevoir des armes plus puissantes). Vous pouvez également ajouter un leader afin d’augmenter l’efficacité au combat de l’escouade.
Vous pouvez y rattacher des commandeurs pour la rendre plus efficace.

- La population -
Dans Warhammer 40 000, pas de fermes ni d’habitation pour augmenter votre population. En effet, certains bâtiments productifs d’unités augmenteront la limite maximale tandis que pour le reste, ce sont des améliorations à faire dans le QG qui permettront d’enrôler davantage d’unités.
La Cap. escouade
La Cap escouades indique le nombre maximal d’unités d’infanterie que vous pouvez réquisitionner et déployer en même temps sur le champ de bataille. Ce chiffre a une limite qui diffère selon le camp que vous jouez. Les Space Marines ont une limite de 20 alors que les Orks peuvent construire plus du triple.
La Cap. soutien
De la même façon, la Cap soutien détermine le nombre de véhicules que vous pouvez construire.

- Unités à couvert -
Comme dans nombre de jeux de stratégie, les unités bénéficient de bonus ou de malus durant un combat en fonction de leurs positions. Ce principe essentiel des RTS qui favorise la tactique pendant les batailles se traduit, dans Dawn of War, par les « couverts ».
Les unités bénéficiant d’un des trois types de couverts possèderont une petite icône au dessus de leur tête ; mais il est également possible de découvrir les zones donnant des avantages mais aussi des malus en les survolant avec le curseur.
Petite ombre au tableau, les tirs d’unités traversent les éléments de la carte comme par exemple des maisons. Lorsque l’on se croit protéger derrière un décor, il n’en est rien, ce qui est un peu gênant tout de même.
Couvert léger
Il ralentit le mouvement des unités et atténue l’effet de la plupart des armes (unités dans des broussailles par exemple).
Couvert épais
Même effet que le couvert léger mais avec des effets plus importants (arbres, épais sous-bois)
Couvert négatif
Il rend les unités plus vulnérables à la plupart des armes et les ralentit. (Une rivière arrivant aux genoux des unités)

- Le moral -
En vogue depuis quelques années dans l’univers des jeux de stratégie, le moral n’a jamais été bien implanté. Néanmoins, il nous offre quelques subtilités qui nous permettent de trouver des alternatives aux grosses boucheries.
Dans Dawn of War, les armes affectent non seulement la santé des unités, mais aussi leur moral. Les unités récupèrent automatiquement leur moral avec le temps et il est possible de stimuler le moral au moyen d’aptitudes uniques et spéciales. Le moral affecte l’efficacité au combat d’une unité. Lorsque le moral d’une escouade tombe à zéro, l’escouade se « brise » et perd toute efficacité. Les escouades brisées infligent très peu de dégâts à leurs adversaires. Elles bénéficient d’un bonus de vitesse de déplacement permettant au joueur de les éloigner rapidement de la bataille.
Ainsi, nommer des leaders ou accompagner nos troupes de commandeurs délivrent un avantage considérable lors des batailles avec par exemple des « cris de guerre » qui remontent le moral instantanément.

Gameplay, graphismes et sons
- Gameplay -
Le gameplay est très intuitif, même pour un débutant des les jeux de stratégie, la prise en main est facile. Ordres cumulés, points de ralliement, etc…, tout y est. Nouveauté tout de même, les améliorations (upgrades) se font de deux façons. La première, classique, dans les bâtiments pour améliorer les compétences d’un type d’unité. La deuxième manière, plus originale, consiste à améliorer l’unité qu’on a sélectionné ; si c’est un véhicule, on peut choisir de lui ajouter une mitraillette plus efficace contre l’infanterie, ou alors un lance missile qui détruira les bâtiments plus rapidement. De même pour les escouades d’infanterie auxquelles on peut ajouter des snipers, des lance-flammes mais aussi des canons à plasma.