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  Supreme Ruler 2010
Article publié par Argasm 
Publication: 28/7/2004
Dernière modification: 1/8/2004
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SUPREME RULER 2010




Supreme Ruler 2010 est un de ces rares jeux qui se joue sur une vaste echelle et se pratique en temps réel. Paradox a commencé a nous y habituer avec des perles comme Heart Of Iron et autres Victoria. Cette fois ci c'est Battlegoat et Strategy First qui prennent le temoin et s' engagent dans ce nouveau style qu'on pourrais dénomer Simulation Strategique en Temps Réel (SSTR). Supreme Ruler 2010 a en plus l'appreciable avantage de pouvoir etre joué en temps réel comme en tour par tour. L' interet de ces jeux, en dehors de leur echelle strategique "globale" inhabituelle est donc leur aspect simulationiste, vous ne gerez pas que l'armée mais aussi le politique; le social, la recherche, etc. Que nous apporte donc Supreme Ruler 2010 de nouveau dans un style en plein developement ?


La première chose c'est que contrairement aux autre jeux de ce type, il n'est pas historique, comme son nom l'indique, il commence en 2010. Les grandes puissances ont disparues et se sont divisées en de multiples entitées militaires qui se chamaillent pour des raisons économiques. Les nations-unies ont disparues et ont été remplacées par le Marché du Monde ("The World Market"). Dans ces temps agités et avec les moyens qui sont les notres aujourd'hui, toutes ces entités sont a couteau tiré et sont condamnées à se battre. Pour resumer, ce n'est pas un monde post-apocalyptique, c'est juste avant...


Supreme Ruler 2010 se joue au niveau mondial, vous incarnez une des entitées apparue suite a l' eclatement qui a eu lieu  (La France est par exemple divisée entre Paris et Marseille, les états-unis entre les differents états, etc). Les joueurs solo benificierons d'un mode campagne dont le but sera la conquete du monde, divisé en neuf etats. On pourra également jouer des scenarios individuels forts nombreux et variés. Le multijoueur pourra prendre en charge jusqu'a 16 joueursOn commande les troupes à l' échelle du bataillon et non pas de la division. Cette echelle permet de pouvoir directement representer les pôles industriels, les villes, et tout les lieux d'importance strategique individuellement. Ainsi vous pouvez cibler vos attaques directement sur des lieux de production de materiel, sapper la production énergétique, les exploitations agricoles d' importance, etc. Sont également representée les infrastructures militaires, les silos de missiles, les bunkers, etc. La carte, tirée de photos satellites est d'un grand réalisme et utilise un systeme hexagonal pour son découpage. Un editeur de cartes sera livré avec le jeu permettant d'en créer des nouvelles ou de modifier celles deja existantes


Les unités sont extremements nombreuses et variées, vous pouvez utiliser tout l'arsenal moderne de troupes et de vehicules. Il en va de meme pour les moyens de destruction massive, vous pouvez acceder à tout l'arsenal des missiles nucléaires et chimiques que vous pourrez lancer de silos, d'avions, de sous marins... Les troupes en plus de leurs effectifs on une caracteristique importante : leur ravitaillement. Dans Supreme Ruler 2010, il est hors de question traverser la planete sans avoir de ligne de ravitaillement derriere soit, le ravitaillement prend aussi bien en compte le carburant que les munitions et les combats peuvent donc etres considerablement raccourcis si on coupe l'adversaire de ses lignes de ravitaillement. Ici les strategies a employer sont des strategies modernes de mobilité et de sélection des types de troupes à employer en fonction des situations. Il faut compter sur l'espionnage pour apprendre le plus d'informations possibles sur ses adversaires, mais aussi pour destabiliser les gouvernements, ou effectuer des opérations secrètes (comme de poser des charges bacteriologiques).

 

Dans une certaine mesure, Supreme Ruler 2010 rappelle des jeux comme Civilization ou Master Of Orion, ou vous pouvez "déleguer" vos pouvoir à vos ministres. En effet, vous etes à la tête d'une état, d'une nation, et vous avez donc une population à contenter, une économie à faire tourner et ainsi de suite. Vous avez besoin de ministres pour vous aider dans votre tache. Les ministres on des competences differentes et certains serons meilleurs dans certains ministeres que d'autres, de plus, ils gagnent de l'experience au fil du temps, devenant plus compétents. Vous pouvez placer les candidats comme vous le souhaitez dans les differents ministeres et leur assigner des lignes de conduites. Par exemple vous pouvez demander à votre ministres du budget de se concentrer sur l' équilibre budgétaire ou alors à votre ministre des armées de patrouiller les frontieres. Le choix se fait de maniere tres simple et une aide vous indique quels sont les avantages et les inconvenients de chaque choix. De nombreux autres parametres sont disponibles dans chaque ministere, et en fonction de vos choix les ministres essayerons de faire au mieu ce que vous leur avez demandé. Vous pouvez egalement limiter leur capacité d'intervention, par exemple si vous ne voulez pas que le ministre de la defense puisse bouger les troupes ou lancer des missiles.


Le systeme économique est lui aussi tres poussé et ici aussi de tente d'etre le plus credible et réaliste possible. Le Marché Mondial juge vos performances économiques régulierements vos voisins on des besoins et des propositions à vous faire. Il en va de meme pour l'aspect social, la population de votre nation peut vous soutenir ou non, selon les taxes bien sur mais aussi selon les budgets que vous donnez aux hopitaux, a certains secteurs de la recherche, les infrastructures que vous construisez, etc. L' espionnage est également une option à ne pas négliger, mais à ce stade du dévelopement du jeu, il n'est pas encore terminé.


On vois donc facilement comment de nombreuses stratégies différentes peuvent se mettre en place dans ce jeu, en multijoueur les alliances ne se font plus que sur un aspect géographique mais aussi en fonction des productions et des ressources disponibles. En effet les ressources son reparties de manieres réaliste, c'est a dire qu'elle ne sont absolument pas "équitablement" réparties sur la carte. Il est donc important de jouer sur l' économie et la diplomatie quand on est pauvre en ressources. La recherche joue aussi un rôle préponderant. Commencant en 2010 et avançant rapidement, la recherche nous amene rapidement à un stade beaucoup plus avancé technologiquement que le notre, et pas seulement du point de vue militaire, on peut faire de grande avancées sociales, médicales, physiques...

Supreme Ruler 2010 tente donc la carte du réalisme, de la simulation et y reussir. Il est aisé d' emploi et les graphismes, quoi que sommaires, sont efficaces, la bande son, un peu pauvre peut encore s' ameliorer et de nombreuses missions et campagnes son proposées ainsi qu'un mode multijoueur, avec un maximum de huit participants. Il nous reste donc à voir ce que la version définitive nous apportera, en tout cas le jeu ne semble ni outrageusement buggué ni avoir de failles particulières. Supreme Ruler 2010 comblera tout les accrocs de simultations militaires qui y trouverons plus que ce à quoi ce genre de jeux les a habitué en poussant la logique de guerre et les moyens et contraintes associés plus loin qu'il n'avait été fait jusqu'ici. Les possibilitées stratégiques et décisionelles qu'offre ce jeu sont sans pareil.


 
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